字节回应算力造爽剧:仅约10%用于视频生成训练推理

2026-10-19 · NoobClaw 编辑部 · AI 内容

10月19日,豆包公关负责人刘星回应“国内超一半算力在造爽剧”,称字节总算力中约10%用于视频生成模型训练和推理。此前中文在线披露国内AI Token消耗55%烧在短剧和视频生成。口径不同,值得内容从业者关注。

发生了什么

10月19日,围绕“国内超一半算力在造爽剧”话题,豆包公关负责人刘星发文回应称,这个算力数据“有些不靠谱”,并以字节为例说明:“就字节来说,我们公司的总算力中,只有约 10%,用于视频生成模型的训练和推理。”

此前,中文在线在一份“投资者关系活动记录表”中披露,国内 AI Token 消耗 55% 烧在短剧和视频生成,24% 烧在电商广告,真正用于研发的只有 15%。该记录还提到,AI 短剧与视频生成的 Token 消耗量已达到软件开发的两倍以上,成为整个 Token 经济学中第一大核心消耗场景。

刘星的回应只针对字节自身,且限定在“视频生成模型的训练和推理”,并未直接推翻中文在线关于 AI Token 消耗的数据。两方说法统计口径不同,话题仍可能继续发酵。

关键事实

我们的分析

这组争议的焦点不是“短剧是否火热”,而是“算力是否被单一内容形态占据”。中文在线的数据描述的是 AI Token 消耗结构,而字节回应的是自家总算力中视频生成模型训练和推理占比,两个口径并不同。前者可能包含各类模型调用、生成任务和第三方服务,后者只是字节内部视频生成模型的相关资源。因此,刘星说数据“有些不靠谱”,更多可能是在纠正“超一半算力”这一表述被公众直接等同于“公司算力被爽剧吃掉”。

对内容行业来说,短剧和视频生成成为 Token 消耗第一大场景,意味着 AI 生成视频已经在真实消耗大量资源和用户时间。制作成本仅为真人剧 1/10、平均每 36 秒诞生 1 部,会明显降低生产门槛,也让平台上的同质化内容更容易快速增加。用户规模超 8 亿、市场规模突破千亿元,则意味着这个赛道有真实的受众基础,不只是技术演示。

同时,平台方开始公开回应算力结构,可能意味着资源投入会进入更精细的核算阶段。对创作者而言,早期靠低成本大量生成“爽剧”的窗口可能收窄;平台或模型方若调整计费、额度或生成策略,会影响批量生产型账号。

对运营者意味着什么

信息来源:豆包刘星回应“国内超一半算力在造爽剧”:字节总算力中,只有约 10% 用于视频生成模型的训练和推理 — IT之家(2026-10-19)

编辑说明:本文由 NoobClaw 编辑部借助 AI 基于上述公开报道整理与分析,事实以原文为准;分析部分为编辑部观点。发现错误请联系我们更正。